[vdi] Refactor texture/surface reference support.
Change-Id: I8014d82aae7139ef5f95e4b50c4fc6da200dbc9d
Этот коммит содержится в:
коммит произвёл
Michael Hong Bin Liao
родитель
db70fc66b7
Коммит
16d9fe5e37
@@ -31,19 +31,10 @@ THE SOFTWARE.
|
||||
const char *sampleName = "simpleTexture3D";
|
||||
|
||||
// Texture reference for 3D texture
|
||||
#if __HIP__
|
||||
__hip_pinned_shadow__
|
||||
#endif
|
||||
texture<float, hipTextureType3D, hipReadModeElementType> texf;
|
||||
|
||||
#if __HIP__
|
||||
__hip_pinned_shadow__
|
||||
#endif
|
||||
texture<int, hipTextureType3D, hipReadModeElementType> texi;
|
||||
|
||||
#if __HIP__
|
||||
__hip_pinned_shadow__
|
||||
#endif
|
||||
texture<char, hipTextureType3D, hipReadModeElementType> texc;
|
||||
|
||||
template <typename T>
|
||||
|
||||
Ссылка в новой задаче
Block a user