[vdi] Skip null texture object in hipDestroyTextureObject.
- To match both CUDA and HCC runtime behavior. Change-Id: I072b006dd554e17f8341f391d33bf6224a125a7e
Bu işleme şunda yer alıyor:
1 ebeveyn
bc65ca64fc
işleme
db4bcda1bf
1 file changed
+1
-1
@@ -312,7 +312,7 @@ hipError_t hipCreateTextureObject(hipTextureObject_t* pTexObject,
|
||||
|
||||
hipError_t ihipDestroyTextureObject(hipTextureObject_t texObject) {
|
||||
if (texObject == nullptr) {
|
||||
return hipErrorInvalidValue;
|
||||
return hipSuccess;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const hipResourceType type = texObject->resDesc.resType;
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Bir kullanıcı engelle