[vdi] Fix texture reference sample.
- The driver code should not re-define `tex` again as it's already defined in the kernel code. Eventually, the driver code should be as regular C++ code instad of HIP code. Change-Id: I8c7cab204b98990619d6e7109b990d7089ea9261
Этот коммит содержится в:
Исполняемый файл → Обычный файл
+1
-2
@@ -27,7 +27,6 @@ THE SOFTWARE.
|
||||
|
||||
#define fileName "tex2dKernel.code"
|
||||
|
||||
texture<float, 2, hipReadModeElementType> tex;
|
||||
bool testResult = true;
|
||||
|
||||
#define HIP_CHECK(cmd) \
|
||||
@@ -122,7 +121,7 @@ bool runTest(int argc, char** argv) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
HIP_CHECK(hipUnbindTexture(tex));
|
||||
HIP_CHECK(hipUnbindTexture(texref));
|
||||
HIP_CHECK(hipFree(dData));
|
||||
HIP_CHECK(hipFreeArray(array));
|
||||
return testResult;
|
||||
|
||||
Ссылка в новой задаче
Block a user